既にむいむい星人の寝言: 是我痛:NOTとか名前とかでも触れられていますが2006.12.07にゼータペイン NOTがXbox 360で発売されるようです。既に発売済みのゼーガペイン XORと組み合わせると色々と見えてきます。XORのネーミングそのものはどちらかが真実であればどちらかは虚構であるという趣旨の台詞からでしょう。もっとも、これで取れるのは今日の量子論の解釈の一つであり主流であるところのコペンハーゲン解釈の場合はだと思いますが。例えば、波動関数の収束そのものを回避する、多世界解釈とかだと状況は変わると思いますし。
ゲーム的に見れば前作、XORの問題点をある程度解消するのだろうと思います。シナリオモード中どの程度、敵を叩いたのかわからない点とか不親切な面とかですね。まあ、ハードコアなタイトルだとそんなものは必要ないんですけど。アニメーションシリーズのグッズとして買っているそうだと不親切にもほどがあるでしょう。ゲーム的には問題点の一つとしては格闘戦がほとんど機能していないという問題がありますけどね。
ただ、格闘戦が機能していないというのは対処が面倒なので解消されるかどうかは疑問です。言うまでもなく、多数が入り乱れる状況で格闘戦に持ち込むのは至難です。特に敵勢力の移動速度が速い場合にはなおさら困難です。従って、XORでは結果的にタイマンに持ち込めるLive 対戦でガードを削るのに使えるのではないかとされてきました。まあ、ゲームのゼーガペイン同士の戦闘ならガード系のスキルがあるのでガードを削る手段がないと有効なダメージを与えられないでしょうからね。
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