2007年4月アーカイブ

ノベルジャパンに掲載された、装甲騎兵ボトムズの一種のサイドストーリー「装甲騎兵ボトムズ コマンドフォークトが文庫化されたので読んでみました。結構ちゃんとボトムズしています。話としてはコマンドフォークトの結成にまつわる過程を描いた実録風小説です。

舞台背景は惑星テゲンを舞台にヒュロスとモラニアが戦争をしているという状況です。ヒュロスはギルガメスのモラニアはバララントが支援しており一種の代理戦争になっています。ボトムズの世界観はギルガメスとバララントが原因すら定かではない戦争 (のちに百年戦争と呼ばれる) を行っている状況下にあります。そのため、両者の資源争奪戦は熾烈をきわめているというのが背景にあります。

もっとも、この話ではヒュロスとモラニアの戦争は一種の背景世界で、ポイントは戦争を戦うヒュロス側の兵士たちにあります。VOTOMS は BOTOMS のダブルネーミングであり、最低の条件の野郎どもという意味合いがあるのは周知の事実です。もっとも、若干後付的ですがアーマードトルーパー (AT) に乗らずに戦う、機甲猟兵という存在もあります。最低にすら劣るリーチャーズアーミーなどとも呼ばれていますが。

読んだ感じは結構当たりです。まあ、キリコ・キュービーあたりと比べるとうす味とは思いますが、結構満足感は大きいです。少なくとも、K' 以後の青の騎士 ベルゼルガ物語のように大きく基本設定を逸脱したところもないですし。まあ、サイドストーリーとしては標準的なつくりではないかと思います。さすがに、レグジオネータや、ベルゼルガ SSS-X テスタロッサは相当に無茶が入っていますから。

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灼眼のシャナ 劇場版を見てきました。まあ、単純に言えば損はしないが徳もしないってところですね。問題点はいくつかあるのですが、そのほとんどは TV シリーズと共通です。ポイントはアニメーションでは平井ゆかりが消失し、そのかけらを拾ってシャナが平井ゆかりの存在に割り込む形です。原作ではシャナが存在に割り込み平井ゆかりであった存在が消えたです。ニュアンスとしては微妙ですが、ポイントは原作の表現のほうが平井ゆかりの存在に無関心です。この辺が重要だと思うのですね。実際、原作の1巻を見る限り、シャナは人の心の痛みに無頓着なところがあります。これは、シャナが無垢な故です。この辺の無頓着さはフルメタルパニックの相良宗介に通じるものがあります。両方共に言えるのは偏ったプロフェッショナリズムです。専門バカといってもいいですね。

平井ゆかりの消失に絡む描写がやや甘いため、後半に向けてのシャナの人間性の回復という部分がディテールとして甘くなっています。また、原作のこのエピソードでは未登場のマージョリー・ドーを無理やり登場させたため、祐二の一つの策。つまり、フリアグネにとって必要なトーチを消費することで挑発するという部分がそっくりマージョリー・ドーに行き祐二の苦悩が浅くなるという問題です。『灼眼のシャナ』全体に関して言えば、一種の異類婚姻譚になっているという指摘があります。確かに、全体としてみればそういうカラーもあるかと思います。もっとも、この指摘が書かれた時点では想定されていない方向に話は向かっているとは思いますが。

異類婚姻譚的な性格をもつストーリーはアニメーションやいわゆるライトノベルと呼ばれる作品群でよく見受けられます。もっとも、『鶴の恩返し』に見られる典型例とは少々異なるケースも多いです。典型例というのは「ウルトラマンとシャナの構造分析」にみられるもので<援助><来訪><共棲><労働><破局><別離><旅の途中>の 6 + 1 のセットです。例えば、『スクラップドプリンセス』の竜騎士と竜機神の組み合わせ ( 要するにシャノンとゼフィリスですが ) は<援助><来訪><共棲><労働>、<旅の途中>の 4 + 1 はあっても<破局><別離>を欠いています。同作者の『神曲奏界ポリフォニカ』クリムゾンシリーズのフォロンとコーティカルテの場合は微妙ですが。他の例でも、IDOLM@STER XENOGLOSSIA も異類婚姻譚的側面が見受けられますが、どう考えても<破局><別離>は今のところ出るような気がしません。

同様の事例を考えれば、「婚姻」ではないですが、SoltyRei も同種の側面を持っています。もっとも、SoltyRei の場合は婚姻を親子関係に置き換えています。この辺が、SoltyRei の独特なところで結果的に一つの爽快感を与えることに成功していると思います。婚姻という側面ならば、ARMITAGEⅢ(アミテージ・ザ・サード)もそうです。ARMITAGEⅢはサードという特殊なアンドロイドを持ち出すことで婚姻という側面を補強しています。この辺の領域はフィリップ・K・ディックのモチーフである本物と偽物の交錯というものをうまく用いるていると思います。まあ、サイバーパンクと呼ばれる分野では比較的よく用いられる手法ですが。

基本的にはアニメーションやライトノベルではフォーマット的に<破局><別離>というのは避けられるのではないかと思います。『灼眼のシャナ』でも最新の 14 巻では破局の一歩手前までは来ていますが、最終的には破局を回避すると思います。回避の仕方はいろいろ考えられると思いますが。少なくとも、必要なテーマは全部提起されていると考える 1 巻 を見る限り破局は来ないと思います。まあ、そういう意味では 1 巻 をベースにしたこと自体は劇場版では正解と思います。映像の迫力とかはそれなりにあったんですがね。上記の点がちと残念という感じです。

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Gyao で新作であるペールゼンファイルズの PV が出てきました。もっとも、中身自体はほとんどなく 35 秒程度のフィルムです。異能生存体などの単語は出てきていますね。野望のルーツと TV シリーズの間に入るシリーズのようです。もっとも、現状で分かっている話はほとんどないのですが。まあ、ともあれリリースが楽しみです。

公式 Web log の 車種リスト: コンプリート!で Forza Mortorsport 2 の登場、全車種のリストが出ています。合計 310 台で通常の方法では出ないものが 7 種類です。さすがにリストが長いのでめぼしいところではランエボがⅥ GSR、Ⅷ GSR、Ⅷ MR、Ⅵ TME、Ⅸ GT と合計 5 種類。ランボルギーニはガラヤド、カウンタック、ディアブロなど 5 種類で PGR 3 に引き続き参戦。とりあえず、前作はプジョー 06 を最初の購入ではチョイスしましたけど、今回もプジョーかなと考えています。正確には、最初 アルテッツァ辺りをチョイスしたと思いますがいささか手に余ったので再スタートしてプジョーにしたはずです。

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今回は前回の流れでアタラクシアに戻った話です。まあ、基本的にはアタラクシアに戻っても元の家庭はそこに無いというジョミーに現実を突きつける話になっています。話としてはジョミーから退路をなくすためのエピソードでしょう。今回のエピソードでジョミーの能力のまともな顕現も見えましたし序盤とはいえいろいろ見えてきています。

前回ではちょこっとカリナが出ていましたけどね。前回のカリナを踏まえる限り、劇場版よりも原作に近い進行でしょうね。まあ、劇場版の流れもあれはあれでありだと思いますけどね。もっとも、これだけではどういうエンディングになるかはまだ同定できませんね。もっとも、結論にあわせてそれぞれの要素は選択されているでしょうから影響はあるとは思います。

今回の話ではアタラクシアの今を切り取るという意味ではいささか不足です。もっとも、ジョミーと対照的な存在ともいえるキース・アニアンが出てこないとプロットとしては完成しないでしょうからまだ描きようが無いともいえます。そういう意味では幕間的なエピソードですね。

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任天堂のゲーム機である、Wii の Web ブラウザの弱点を突いた攻撃を行う動きがあることが McAfee Avert Labs Blog で伝えられています。悪用されている脆弱性は Opera ブラウザに確認された "Advisory: A JPEG image with a malformed header can Crash Opera" です。この問題は Opera 9.10 でフィックスされたはずですが ITmedia の記事 "Wiiのネット機能悪用の動き、Opera旧版の脆弱性に起因" によれば、、Wiiショッピングチャンネルで当初提供していたインターネットチャンネル試験版のOperaは、未パッチのままだったようです。

2007.04.12 付けでリリースされた正式版の「Wiiインターネットチャンネル」は脆弱性はないようですが、アップデートは手動で行う必要があるため脆弱性込みのバージョンが残存している可能性は十分あります。また、Wii の公式サイトでも 2007.04.23 11:44 現在この件は書かれておらず、任天堂のセキュリティに対する姿勢は少々疑問があります。Nintendo DS でもいまだ、WPA が使えないことといいちょっと甘いのではないかと思います。少なくとも、こういったセキュリティ上リスクのあるコンポーネントでは自動アップデートが必要だと考えます。特に、Wii は誰が使うか特定が出来ないシステムですから。

一般的に電子メールをメールサーバから取得する際には Post Office Protocol Version 3 (POP3) が用いられます。パスワードを平文で流さないために考案された、認証システムである APOP 方式で致命的な脆弱性が確認されたようです。詳細は、杜撰な研究者の日記のアーティクル 「APOP」にありますが、一種の Man-in-the-middle 攻撃で、 31 文字までのパスワードが攻略可能という話が FSE 2007 のランプセッションで報告されたようです。

こういった、状況を踏まえて IPA から 「APOP(エーポップ)方式におけるセキュリティ上の弱点(脆弱性)の注意喚起について」というタイトルで注意喚起が発表されています。プロトコルそのものの脆弱性のため特定の実装の脆弱性ではないので注意が必要です。現時点では、対策として考えられるのは POP over SSL など SSL を用いる方法が対策方法であると紹介されています。

アイドルのオーディションと思ってみればロボットのパイロットだったわけで、これも一種の適応障害ですね。iDOL はどうやら、心を持ったロボットのようでそれが操縦の要件となっているようです。ただ、作品を見る限り、現在運用している組織も iDOL を全て理解しているわけではないようです。しかし、いささか暴走気味の高槻やよいの性格は舞-乙 HiME あたりのハルカ・アーミテージにちょっと似ていますね。

今回の話は前回に引き続きの感じで状況説明がメインですね。なにやら、敵対勢力があるようですね。トゥリアビータという組織のようですが。それで、春香たちが絡んでいる組織がモンデンキンドと。ただ、何ゆえ敵対しているのかはわかりませんね。隕石除去をモンデンキンドは目的としているようですが、それを妨害して利益があるとは考えにくいのですが。もちろん、ストラトスフォーのようなケースもあるので一概には言えないとは思いますけれども。

基本的には、ゲームのIDOLM@STER で築いたキャラクターをベースに設定面をほぼ入れ替えた本作ですが、これはアリだろうと思います。アイドルの成長物語というのなら過去に何作かありますが、今やっても厳しいでしょう。また、1 ~ 2 クールという今のアニメーションの標準的なフォーマットだと尺から考えても苦しいと思います。成長物語をやるには壁にぶつかって成長してを繰り返せる余裕が必要ですから。そういう意味では舞-HiME のつくりと IDOLM@STER のキャラクターを合わせるのは Okay ですね。

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一応、アイドル育成ゲームを原作にしていることになっている作品です。もっとも、跡形も無いですけどね。一応、メインキャラクターの名前と外見は同じですかね。スタッフの多くは舞-HiME のシリーズとかぶる部分が多いので舞-HiME のシリーズの第 3 作と考えるほうが平和かもしれませんね。一応、ロボットアニメということになりますかねこの作品は。

ストーリーとしては、アイドルマスタープロジェクトに受かって上京してきた天海春香を視点にしていますね。一応、この作品では iDOL = 隕石除去人型重機 ということになっているようです。もっとも、天海春香の言動を見る限り、偶像という意味の方のアイドルっつう印象で動いているように見えます。もちろん、idle のほうじゃないですよ。まあ、この辺は舞-HiME のスタッフだからうまくやるでしょう。逆に言えば終盤にかけて加速度的に話が重くなると思いますが。

基本的に今回は顔見せがメインのようですが、iDOL の発進シークエンスなど燃えるシーンも多いので安心してみていられます。一応、PROMETHEUS 1 IMBER、PROMETHEUS 2 NEBULA、PROMETHEUS 3 NUBILUM のカットはサイトのほうに上がっておりますね。基本的にはiDOL の操縦はアイドルマスターだけにしか出来ないようです。この辺の話もおいおいあるでしょう。

米国は非常に不可解な側面のある国です。数多くの所謂ハイテク企業を有し、今日の科学の発展においてきわめて重要なポイントを占めている半面、妙に不合理な非科学的な側面を内包していると考えます。例えば、『不都合な真実』などという映画が存在しなければいけないことです。地球温暖化は少なくとも、日本人の多くが科学的な合理性があると判断しているでしょう。しかし、アメリカにおいてはついこないだまでそうではなかった。それ以外にもキリスト教の原理主義的なグループが強力に活動していたりと、妙に科学的合理性に背を向けた行動が多いと感じます。

有効な銃規制がされていないのはその最たるものでしょう。米国では憲法修正第2条の規定に基づき、市民の銃保持が認められています。しかし、今日の近代的な社会体制の一つの目標は血を流さなくても問題が解決できるようにしようということでしょう? そのために、警察と軍隊という暴力装置を市民の所有から取り外していると思っています。まあ、米国の憲法の規定は国家に対する抵抗権からきているのではないかと考えていますが、今日日、多少の銃火器で武装したとしても組織的な国家の武力に敵するとは考えにくいのですが。

ましてや、対テロを口実にさまざまな国家にとっての小道具を整備したサイドが抵抗権を口にしても困ります。というか、矛盾していると思うのですが。武器も戦争もフィクションの小道具で十分だと思うのですけれどもね。

話としては前回の続きで目覚めの日の成人検査で不適格者の烙印を押され保安隊に包囲されてからの話です。リオ・フィシスなど重要なキャラクターも出揃ってきて話も動き出したかなって所です。この作品の世界を彩る Superior Dominance - 特殊統治体制ですが、これに類する設定は 1977 年発表の原作以後も彼方此方の作品でお目にかかります。まず、コンピュータによる統治となると、GENOCIDE の MESIA がそうです。あと、メビウスリンクの都市連邦も基本的にはコンピュータの統治です。

もっとも、メビウスリンクの都市連邦を統治する、ラケシス・クロト・アトロポスと SoltyRei のソルティ・レバントことディケを除けばコンピュータはろくなことにならないのが常です。理屈としては OVA 版キャシャーンのブライキング・ボスのように、環境破壊の元凶は人類であり、人類を駆除しない限り地球環境は回復しないなどという思考にはまり込んだりするのがあります。地球へ…の場合にはどちらかというと、管理優先で例外的なものを排除しようとする方向で、思想的には機動戦士ガンダム SEED DESTINY のギルバート・デュランダル辺りに結びつく思想かなと思います。SoltyRei のエウノミアとかも近いかなと思いますが。

今回の話ではジョミー・マーキス・シンは初めて、ミュウのコミュニティと接触しています。この種の生まれ育ったコミュニティと全く違う性質のコミュニティに入り込んだときにある話ですが、一種の適応障害を起こしていますね。そりゃそうでしょうね、知人も友人も誰もいない周りはみんな自分の育った世界には済んでいないミュウばかり。深く、同情しますがこの辺の不安心理とかはきちっと描いておく必要がありますね。ミュウからみた常人も同じようなものでしょうし。実際、一部のミュウは明らかに常人に近いジョミーに心無い思いをぶつけていますし。この辺は、やがて来る話を写すにも必要なところでしょう。

今のところ、芝居は順調のようです。こういう、背景設定が重要な作品だとすぐにナレーションとかを入れたくなるものですが今のところうるさいナレーションも無いですしいい感じです。前にザ・サードのアニメーションで閉口したのは何より、火乃香の心理を説明するナレーションです。アニメーションでは出来るだけ芝居で表現して欲しいですから。

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見たかった、エンロンのドキュメンタリー映画を観てきました。エンロンというのはテキサスに存在したエネルギー企業です。しかし、2001 年 損失隠しが明るみになり、わずかの間に米国破産法 11章による破たんに追い込まれました。この事件はその後のワールドコム事件など、多くの粉飾決算の発覚の序章となった感があります。

さすがに、ライブドア事件とはケタが違いますが。特別目的事業体をからめた不適切な会計処理はある意味、ライブドアを彷彿とさせるものがあります。もちろん、明らかにロビー活動で政治の中枢部に絡んでいるのが確実など、悪質さでは間違いなく上回るのは確実でしょうけど。カリフォルニア電力危機へのエンロンの関与の疑いなど桁はずれですから。

邦題は『エンロン 巨大企業はいかにして崩壊したのか?』ですが、原題は当アーティクルのタイトル『Enron: The smartest guy in the room』です。単語の印象からすれば、井の中の蛙といったところでしょうか。

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半年にわたる、幕末機関説いろはにほへとも今回で幕引きですね。今までの流れで予想された、赫乃丈と耀次郎の戦いは赫乃丈が首の支配を振り切り、自分を取り戻したことでノーゲームに。この辺は蒼鉄の敗死とラストへの流れの一種の伏線になっているかなと思います。ラスト、つまり蒼鉄の台詞、つまり超自然的な力に頼らねば、成り立たない国なぞ価値はないというところに続いているかと思います。

ただ、ラストの蒼鉄の台詞からすると、蒼鉄自身、自分の敗北をある意味確信していた気がします。それでも、行ってしまった、この辺に蒼鉄というキャラクターの悲しさが表れているように思います。敗北し、死という結果を受け取らねば、受け入れることができなかった。なんとも、悲しい男です。

つまるところ、蒼鉄は自分の求めるものが砂上の楼閣、彼自身の言葉を借りれば胡蝶の夢であることに思い至りながらも、自分の行動を止めることができなかった。500 年と言っていましたから、南北朝動乱あたりのところからの引きですかね。大政奉還が 1867 年ですから、500 年を引くと 1300 年前後、セリフからすると天皇とかにかかわる事件のように見えるので南北朝動乱あたりがあやしいです。

実際、南北朝の合一以後も、両統迭立の約束は守られてはいなかったわけで、そこから考えると、蒼鉄に至る怨念は南朝、大覚寺統の怨嗟ととれるかなと考えています。もちろん、この辺は公式の設定とかを見ていないので勝手な推測ですけれども。

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スタートしましたね、『地球(テラ)へ…』。原作は言うまでもなく、1977 年に発表された、竹宮惠子原作の Comic です。断片的にしか原作は見たことがありませんが、入口は原作に近い作りのように思います。まあ、原作自体アニメーション化に合わせて復刊版が出ているようなのでそちらを見ればより分かるかなとは思います。

基本的には、コンピュータが支配する未来社会を舞台にした話です。この辺は、原作を断片的には見ているので知っていますが、通常の人間と超能力保持者ミュウに色分けされた世界。ミュウと判れば粛清される世界。まあ、コンピュータが管理する世界というのはおおむね息苦しいことになっていますからね。例外はメビウスリンクの世界くらいなものでしょう。GENOCIDE の MESIA システムといい、コンピュータの管理する世界は概ねこうなるようで。チャップリンのモダンタイムスとかの影響ですかね。

今回は、ジョミーとソルジャー・ブルーの出会いと言えるところで幕引きのようです。一応、全 24 話と聞いているのでこの枠の前の作品が打ち切りになったところに収まったという感じですかね。

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ダルムシュタット工科大学の Erik Tews らの研究によれば、前世代以前の無線 LAN におけるセキュリティ確保技術の Wired Equivalant Privacy (WEP) の脆弱性は当初知られていたよりもさらに深刻な水準であることがわかった。現在、PDF フォーマットの論文Web サイトが利用できる。論文によると、40000 パケットのキャプチャリングで解読の成功率は 50% を越える。85000 パケットのキャプチャで成功率は 95% に達する。著者らの主張であると、1 分程度のデータ採取で十分に解読が可能な水準に達する。論文は現在調査しているがこの通りの話だとすると、もはや WEP を Wire Equivalant とするのはジョークにしかならない。従来から、WEP の脆弱性は知られていたが危険水域を既に越しているといえる。

家庭内であると、現在の問題は Nintendo DS が WEP にしか対応していないことである。この問題は以前から指摘されていることである。また、さらに問題であるのはこの件に対する任天堂の姿勢である。

We have no plans for WPA at this time. If your concerned about WEP, turn your computers are OFF after you've switch to WEP for the DS. I don't care if The Lone Gunmen are parked outside your door with a van full of equipment trying to bust in your computer files, they can't do it if your computers are off. And, yes, your wireless router will still work if your computer is off. Um, unless it's plugged into the same power strip and you power the whole strip off. If that's not an option for you, you may want to get the Nintendo USB WiFi Connector, as it works ONLY with the Nintendo DS, and you can leave your other WiFi router with WPA. NOTE: The reason the Nintendo DS is compatible with WEP, and not WPA, is that we found WEP to be the most prevalent standard for securing wi-fi connections.

この回答は米国の任天堂の公式フォーラムに 2003.04.16 に投稿された任天堂側の回答である。これは、当時でさえ Worst solution ever とされたものである。実際、全く十分ではない。現在は異なる見解を示す可能性があるが、コンピュータの電源を切ればいいはナンセンスだ。なぜなら、これではコンピュータに対する不正なアクセスは防げても帯域を盗まれることは防げないからである。また、WEP と WPA をいちいち切り替えるというのも問題がある。

この問題が解決しなければ、私は Nintendo DS に投資することは不可能である。少なくとも、フォーラム中の返答はセキュリティという意識の欠落した問題のある不見識な返答である。

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