2007年7月アーカイブ

既に荒井省三のBlog で"[DLR]IronRubyプレアルファが出ました" で書かれているので二番煎じ気味ですが、John Lam の Web log で IronRuby の プレアルファのアナウンスがされています。今回の提供はソースのみで、バイナリは Visual Studio か MSBuild で生成する形です。ざっと試してみたところ未実装の部分はさすがにあちこちにありますね。

たとえば、

IronRuby Pre-Alpha (1.0.0.0) on .NET 2.0.50727.832
Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
>>> -1.abs
System.MissingMethodException: undefined local variable or method `abs' for -1:F
ixnum
>>> hash = {'star' => 'twinkle', 'sun' => 'shine'}
Ruby.Builtins.NotImplementedError: 種類 'Ruby.Builtins.NotImplementedError' の例
外がスローされました。

 こんな感じです。

一応、念のために書いておくと。ソースコード中の FixnumOps.cs に Fixnum 型に対する演算子は定義があります。この中のコメント中に To do があります。現段階で未実装と思われるものはこの中にあり abs や div, modulo といった演算子はこの中に入っています。

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今年の参院選に関しては公然と選挙違反が横行しているようです。問題が発生しているのは公職選挙法の第142条の条文です。この中には以下のような規定があります。

衆議院(比例代表選出)議員の選挙以外の選挙においては、選挙運動のために使用する文書図画は、次の各号に規定する通常葉書並びに第1号から第3号まで及び第5号から第7号までに規定するビラのほかは、頒布することができない。この場合において、ビラについては、散布することができない。

この規定の中には The Internet の Web sites に関しては規定がありません。そのため、今までの法解釈は The Internet の選挙での利用は禁止されているでした。1,2 実際、函館市の選挙管理委員会のサイトに以下のような Q and A がありました。現在はなぜか削除されています。

Q.インターネットを使って選挙運動はできるの?

A.できません。

公職選挙では、「文書図画による選挙運動」は法律で認められた手段(選挙用ポスターや葉書など)以外は一切使用できないと包括的に規制されています。
パソコンのディスプレーに表示される文字等は、公職選挙に規定する「文書または図画」に該当すると解されているため、選挙運動に使用することはできないことになっています。

 ところが、現実には選挙が公示されてからも各党はウェブサイトの更新を続けているのが現実です。元来、公職選挙法が文書の配布に制限をかけた意図というのは公正な選挙を実施するためです。これは参考文献1で明らかですので繰り返すのを避けます。ただ、この公職選挙法はばかばかしい事態を引き起こしているのも事実で"大反響のCNNとYoutubeのコラボレーション"という面白いアーティクルもありました。

誰も守れないし、守る意義が疑わしくなっている現状の公職選挙法の規定を見直さないのはいかがなものかと思います。少なくとも、最高法規の日本国憲法に手をつけるはるか以前に処理すべき緊急のものだと思いますが。さもなくば、公職選挙法を厳正に運用し、ほとんどの政党の関係者を根こそぎ訴追するかです。

参考文献

  1. 諸野脇 正,インターネット選挙は公職選挙法違反か --「馬」は「自動車」か
  2. 立花隆の「メディア ソシオ-ポリティクス」 ,いまどきナンセンスな公職選挙法ネットは解禁でなく義務化せよ
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海外の Web log だと思いますが、新作の『機動戦士ガンダム 00』に関して興味深いアーティクルを発見しました。DannyCho.com 内の "Gundam Exia" というエントリです。

Gundam Exia is the main mobile suit for the next Gundam00 series. Maybe it will look better in the actual anime.
I was surprised to hear that many of the mobile suits from the Seed series were designed by freelance designers - one of them was a friend of a colleague at Microsoft but I never got to speak to him about it. You'd think that there would be logic in the history and designs of mobile suits - just like how you see designs of the starships in Star Wars evolve.
I was quite disappointed to hear that Sunrise/Bandai just outsourced some of the designs. Its like they are churning out stuff so that they can merchandise the Gunpla.
Scan comes from this months New Type (larger version below).

つまるところ、ガンダムエクシアを含め現在露出している多くのモビルスーツがフリーランスのデザイナーによってデザインされたことを嘆いているようです。ちなみに、メインのモビルスーツであるガンダムエクシアはフルメタルパニックのレーバテイン同様、海老川兼武氏のデザインによるものです。

私自身は大河原氏のデザインでないことはある程度肯定的に受け止めています。それは、大河原氏のデザインは SEED DESTINY の時点である程度限界に達したと思っているためです。SEED DESTINY のストライクフリーダム、デスティニー両機は明らかにガンダムダブルエックスやゴッドガンダムの流れをそのまま受け止めており、斬新さという意味ではやや足りないものです。

それだけに、保守的で安心できるデザインとも言えますが、ある程度の斬新さがなければ商品としては少々苦しいものになるでしょう。そういう意味ではデザインのリフレッシュをした方がいいのではないかと思っていましたから、その部分に関しては少し肯定できるかなと。

ITmedia の記事 "忘れられたWii対応? Flashパッチのバージョン番号に混乱" によると Wii の Opera ブラウザの Flash Player は依然として未パッチのぜい弱性があり危険な状態のようです。現在の Wii の Opera ブラウザはバージョンは 7.0.70.0 と表示されますが他のプラットフォームの 7.0.70.0 と異なり、同じものでないことは明らかだとされています。

今回のぜい弱性は Flash Video の形式の解釈に存在するようで、例えば YouTube に当該ぜい弱性を突くムービーをアップロードすれば、それを見たユーザが Wii であった場合 Wii をクラッシュさせられるようです。リモートからのコードの実行の可否はまだ明らかではありませんが危険なぜい弱性であることは事実のようです。

ただ、Nintendo DS の件を見ても、任天堂のセキュリティに関する意識は高いとは言えずかなり問題があります。少なくとも、セキュリティホールの存在の告知も十分ではありません。

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ITmedia +D の小寺信良氏のコラムで Copy-nineth に対する辛辣な批判がなされている。同氏のすべての論に全面的に賛成するわけではないがこの件に関してはほぼ的を得ていると考える。このアーティクルのポイントは以下のとおりであると考える。

  1. 第一世代のコピーにだけ限定するのでは実現できない状況がある
  2. 従来の機器との互換性

第一世代のコピーにだけ限定するのでは実現できない状況があるというのは簡単である。第一世代に限定という考えは、ほぼ HDD から 光学メディアへのコピーしか検討を加えていないのではないかという論が入り口となっている。この部分に関しては不合理な点は見受けられない。

同氏は「1つのコンテンツに対して、家族3人が3回コピーして合計9回、さらにポータブル機器や携帯電話なども視野に入っている」という情報通信審議会が開催する「デジタル・コンテンツの流通の促進等に関する検討委員会」の発表が理想論であり技術的な実現性がなにも担保されていないことを批判する。つまり、録画した機械が全てのデバイスにコンテンツを転送できないという批判である。

これは合理的と考える、というより現在、あるいは将来購入可能なすべてのポータブル機器に転送できるデバイスを製造するのは困難である。これが、いわゆる孫コピーが可能であればデバイスへの変換に最適化したソリューションを提示できるであろう。しかし、Copy-nineth ではそれは困難だろう。

互換性の問題はもっと単純である。おそらく、Copy-nineth の場合内部にカウンターを置いてコピー回数をカウントすると考える。しかし、Copy-nineth に対応しない従来の機器は当然、カウンターを持っていない。これが買い控えを誘発すると同氏は警告する。

これらを総合して同氏は日本の関連業界は自爆スイッチを押しているのではないかと表明している。私は自爆スイッチを押しているかどうかは分らない。ただ、自爆スイッチを押しているのであればそれも結構とは思うが。

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Xbox LIVE Arcade で登場予定の "BOMBERMAN LIVE" のムービーが出ているようですね。こっちは、GameVideos.com にあったものです。BOMBERMAN Act.Zero よりもかなり通常のボンバーマンになっているようです。Act.Zero の FPB (First Person Bomber) モードもあれはあれで面白いのですけれども。


Video: 予告編 – Bomberman LIVE

追記: GameVideos.com の方のが読めなくなっているようなので Soapbox のものに入れ替えました。内容はかなり違いますが。

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Halo Wars のトレイラーがでてきていますね。Ensemble Studio による、Halo の世界の RTS、こんな感じのようです。


Video: Halo Wars - E3-2007 Gameplay Montage

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現状の XNA Framework/XNA Game Studio 1.0 では、ネットワークを介したゲームプレイを実現するための機能が欠けている。これに関して、2007.08.13~14の予定で開催される Gamefest 2007 において、XNA Game Studio 2.0 に関するセッションがいくつか予定されている。

  1. What’s New in XNA Game Studio 2.0
  2. Networking with the XNA Framework

特に、2. の Networking with the XNA Framework において、ネットワーク関連の追加機能が発表される見込みである。現在、発表されているアブストラクトは以下のとおり。この内容によれば、今年のホリデーシーズン以降に登場すると思われる。

Playing games by yourself can be fun, but it’s far better when you can play with others, whether cooperatively or head-to-head. Creating multiplayer games using XNA Game Studio, however, requires networking support in the XNA Framework for both Windows and Xbox 360. And that support simply isn’t there…until now! For the upcoming release of XNA Game Studio 2.0 later this holiday 2007, we will be augmenting the XNA Framework to include support for networked games. Come learn where we’re taking networking in the XNA Framework, what is supported and what’s not, and how you will soon be able to enable multiplayer support in your games.
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高木浩光氏の「高木浩光@自宅の日記」で携帯電話の Web のセキュリティ問題についてっ問題提起がなされている。

この議論は携帯電話のブラウザに通常、アドレスバーがないことに端緒がある。アドレスバーがないことによってユーザは現在見ているドキュメントを送信しているサーバがわからない。結果、アドレスバーが存在すれば確認できる情報が与えられない結果、なり済ましなどの攻撃に脆弱であるということである。

なぜ、携帯電話ではアドレスバーがないのか。まず、それを推し進める要件として画面の狭さがある。もともとの i モードでは最小の画面サイズである機械 D501i では 96x72 pixel 程度の画面であったことがあげられる。1この程度のサイズではアドレスバーを確保すればコンテンツに割り当てられる部分の情報量は極めて制約される。また、もう一つの事情としていわゆる公式コンテンツは Walled garden つまり、The Internet から切り離された世界に存在し、The Internet 内からの攻撃をある程度限定できたと考える。

しかし、現在の情勢においてその前提条件が崩れているというのが同氏の主張である。つまり、いわゆるフルブラウザが多くの端末に搭載され、いわゆる公式ではないコンテンツを多くのユーザが利用する。そして、携帯電話プラットフォーム自体も公式ではないコンテンツを検索できるサーチエンジンの整備を急いでいる。2

この認識については私にも異論は全くない。既に公式コンテンツのみで構築されたある意味幸せな時代は既に終わっている。そうでなければ、いわゆる学校裏サイトの問題など報道されるはずもない。また、既に QVGA以上の液晶を搭載したモデルがほとんどを占める以上、アドレスバーを表示しないことの理由は既にない。

もちろん、同氏の指摘する問題の中にはアドレスバーだけで済まないものもある。PC の Web ではあまりにも当たり前すぎる技術であるクッキーもまた携帯電話における実装が不完全である。実際には NTT ドコモがというべきだろか。そして、その不在もまたセキュリティ上のぜい弱性を作り出している。たしかに、そろそろ危険だ。

参考文献

  1. 作ろうiモードコンテンツ:iモードブラウザの画面領域, NTT ドコモ
  2. ケータイでググる時代に――auがGoogleを採用, ITmedia
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