2007年9月アーカイブ

ファミ通のサイトの方にトリガーハート エグゼリカ斑鳩 IKARUGA の続報が入ってきていますね。スクリーンショット入りなので進捗したもののようです。つくりはある意味似ていてどちらも、縦画面の作品ですから左右に背景を挿入して縦横比を調整しています。

斑鳩の方が、必要な MSP もはっきりしているので早く配信されるのではないかなと思います。

トリガーハート エグゼリカ

発売日 配信日未定
価格 マイクロソフトポイント未定
ジャンル シューティング / SF

斑鳩 IKARUGA

トレジャー
発売日 今冬発売予定
価格 800 MSP
ジャンル アクション・シューティング / 戦闘機
トリガーハートエグゼリカ攻略&設定資料集アーカイヴ・アンカー トリガーハートエグゼリカ攻略&設定資料集アーカイヴ・アンカー

キルタイムコミュニケーション 2007-07
売り上げランキング : 5749

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
斑鳩 IKARUGA (Dreamcast) 斑鳩 IKARUGA (Dreamcast)

ESP 2002-09-05
売り上げランキング : 7603

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

NEOGEO WORLD の情報によれば、真サムライスピリッツが Xbox LIVE Arcade で登場するとのこと、メタルスラッグ 3 も同様に Xbox LIVE Arcade で登場するとのこと。個人的には真サムライスピリッツ以後のサムスピには興味が薄いが、真のほうはまたやってみたいと思うので結構うれしいかも。餓狼伝説 SPECIAL は 400 MSP で結構出来が良かったので真サムライスピリッツも同等レベルの価格で同等レベルの出来だとうれしいな。

餓狼伝説 SPECIAL ではアーケードのほぼそのままであるので恐らく、内部的にはエミュレーションに近い処理でしょう。そのため、恐らく真サムライスピリッツも同様の移植形態でしょう。また、餓狼伝説 SPECIAL では本体の言語設定により英語版の挙動をするようになるようなのでたぶん、英語設定にすると Samurai Shodown 2 になるのではないかと思います。確か、Samurai Shodown 2 だと血の色が白いとか微妙な差はあったはずですが。

真サムライスピリッツ覇王丸地獄変 (スリムパッケージ版) 真サムライスピリッツ覇王丸地獄変 (スリムパッケージ版)

ソースネクスト 2005-09-22
売り上げランキング : 5031

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
Technorati のタグ:

ニューズソースとしては下記のところの話ですが。

文化庁の YouTube をみただけではストリーミングだからただちに違法ではない、何らかのツールを使ってダウンロードすると違法になる。こういう議論はそもそも、JASRAC が課金するときに持ち出してきた議論です。つまり、現行の JASRAC の規定だとダウンロードとストリーミングで料金が異なります。これは、The Internet のシステムを考えるとかなり乱暴です。少なくとも、技術者なら解釈に詰まるものではあるはずです。

この辺に関しては、私も音楽配信 memo で津田氏が出したアーティクル "私的録音録画小委員会の議論がほぼ決着しました" での津田氏の意見にほぼ同意します。また、このアーティクルで津田氏が述べている以下の話が事実であれば、私も大変残念に思います。

今日の議事で個人的にもっとも残念だったのは、これまで消費者・ユーザー側に立って発言すべき(してきた)人たちが、示し合わせていたかのごとく、俺以外全員欠席していたことだ。最後くらいなんか後押ししてくれたっていいじゃんっていうね。おかげで大変な四面楚歌の中、ひとりKYを貫きましたよ。ネット世論に迎合しようとかそういうのはまったく俺はないけど、でもこれだけネットでも反対意見があるのに、なんかよくわからない会議でみんな議論したつもりになって、法律が改正されていくってのは気持ち悪いものですね。

実際、示し合わせていたのではないかと思います。いわゆる、政治的なガス抜きをしていた。まあ、要するに儀式として発言していたのではないかという疑念を強く持ちます。こういうことを繰り返せばどんな法律でも正当性を疑われる事態になるのに。自殺行為ではないかと思います。私はこういった背景から、これは反対のパブリックコメントを出さねばならないなと思います。

まあ、予定通りというか。やはり東京ゲームショーで発表となりました。格闘ゲームとしての基本は変えようがないですが Xbox LIVE を利用した対戦やアイテムの販売が行われるようです。本作以上に結構うれしいのは発売日と同日にスティックも発売されることです。以前、DOA4 と同時にスティックの発売も行われていますが現在はほぼプレミア状態ですから。スティックそのものは恐らく、DOA4 のものを踏襲するだろうと思います。流石に柄は変わると思いますが。発売は 2007.12.06 と比較的近いようです。

バーチャファイター5 Live Arena(初回限定版) 「Xbox LIVE 48時間無料トライアルゴールドメンバーシップ」&「ようこそセガへ」おためしサービスチケット同梱バーチャファイター5 Live Arena(初回限定版) 「Xbox LIVE 48時間無料トライアルゴールドメンバーシップ」&「ようこそセガへ」おためしサービスチケット同梱

セガ 2007-12-06
売り上げランキング : 129

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
Technorati のタグ:

CLANNAD

| コメント(0) | トラックバック(0)

まあ、既に情報としては出ていますが、PROTOTYPE が Xbox 360 で CLANNAD をリリースするようです。Kanon、AIR などとは異なり元々、全年齢用に作られていますし劇場版、TV の後ですからタイミングとしてはまんざら悪くないでしょう。基本的には 1280 x 720 の 720p の解像度になるようです。まあ、原画をどの程度のクォリティで描いたかにもよりますが技術的には簡単でしょう。最も、実績の解放まで考慮すると結構笑えますけど。

後日談や外伝のコンテンツも既に作られたものがあるようですから、この種のものからダウンロードコンテンツにスピンオフするのもありでしょう。実際、うまくやればダウンロードコンテンツが収益源になることは IDOLM@STER で証明済みです。日本のみの発売で世界3位のコンテンツ販売実績を上げることからこの種の層が割とコンテンツを買ってくれることに疑いはないでしょう。まあ、テーマやゲーマーアイコンもいけるでしょうね。

CLANNAD 光見守る坂道で―Official Another Story CLANNAD 光見守る坂道で―Official Another Story
Key ごとP

メディアワークス 2005-11-25
売り上げランキング : 46961

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
CLANNAD 2008年カレンダー CLANNAD 2008年カレンダー

エトワール<ハゴロモ> 2007-10-29
売り上げランキング :

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
Technorati のタグ:

多根清史氏の『プレステ3はなぜ失敗したのか?』を読みました。ざくっと読んだ感じ論理としては以下のようなところです。

  1. PLAYSTATION3 の価格は高すぎる、また初回出荷の台数も少なすぎる
  2. この要因としては必然性のない Blu-Ray ドライブの搭載が主因である
  3. Blu-Ray ドライブの搭載の強行は Sony の内部事情による

この本、いろいろ書いているのですが全般的に内容が発散しておりまとまりが悪いです。そして、足りないことがいくつかあります。例えば、帯に「性能の面では他社を圧倒したはずの」とありますが GPU のトライアングルセットアップなどは Xbox 360 に大きく見劣りするとも言われているように性能面で Cell B.E. に依存したややバランスを欠いた作りだったことは指摘されていません。これは特に多機種展開のタイトルでは出来栄えを Xbox 360 版に見劣りするものとし米国でのセールスに悪影響を及ぼしたと思います。

また、ソニーのゲーム事業の本質的な問題を取りこぼしているように思います。よく言われるように Apple の iPod のハードウェアはほとんど汎用品のアセンブリです。任天堂の Wii や DS もキーポイントとなるところはカスタム品ですが自社で Fab を持たないなど極力外部のリソースにアウトソースされています。ところが、ソニーのゲーム事業は基本的に垂直統合です。Fab もわざわざ資金を投下して用意しています。また、投資も全般に及びスポットを押さえてとはなっていないように思います。

こういった、構造的な要因はスキップされています。また、内容にもやや考え違いが目立ちます。初代 PlayStation は 3D の性能は高かったが 2D の性能は凡庸だったように書かれていますが正確ではありません。正確にはややロジック偏重でメモリの容量が十分ではなかったととらえるべきです。この辺はディスクのキャッシュがないことも絡みますがどんどん読んでどんどん捨てるというアーキテクチャであったためデータをため込んでおきがちなタイトルでは十分ではなかったというところです。

また、本書で挙げている問題点も、ほとんど Web 上で挙げられている内容で新味に乏しいです。冷酷に言えばネタをサルベージして本にまとめてみましたというところです。独自の取材に基づく斬新な切り口というのは一切なく既知の内容です。本としてみれば内容が発散している、新味がないと完成度が低い文献です。

Seiji Tane's " Why did PLAYSTATION 3 go wrong? " -- I read. As logic, they are the following places in the touch which I read.

The problem that most mentions me is already Web. It was thought to originality that it was scarce by the contents currently mentioned in the top. If it says heartlessly, it will just be going to say that the salvage of the material was carried out and it collected into the book. As long as I see, there is no novel cut end based on original coverage, and they are the known contents.

プレステ3はなぜ失敗したのか? (晋遊舎ブラック新書 (002)) プレステ3はなぜ失敗したのか? (晋遊舎ブラック新書 (002))
多根 清史

晋遊舎 2007-09
売り上げランキング : 148

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

 

Technorati のタグ:

セキュリティホール MEMO のアーティクルによると QuickTime と Firefox を組み合わせた場合のぜい弱性が出ているようです。類似したものとしては以下のものがあります。

  1. Internet Explorer を通じた Firefox の起動を利用したリモートコードの実行
  2. QTL Arbitrary JavaScript Execution

内容は GNUCITIZEN の 0DAY: QuickTime pwns Firefox のようです。単純に言うと QuickTime のメタファイルを使って、Firefox で JavaScript を起動するものです。exploit は Windows の電卓を起動していますけど、Drive by download に使われる危険性がありますね。

Technorati のタグ:
神霊狩/GHOST HOUND|WOWOW ONLINE

いろいろ出ていますけど、ぱっと見で見る気が起きるのは。

  • MOONLIGHT MILE
  • ナイトウィザード
  • DRAGONAUT THE RESONANZE
  • 逮捕しちゃうぞ フルスロットル
  • 灼眼のシャナ
  • 機動戦士ガンダム 00
  • 神霊狩/GHOST HOUND

この辺ですかね。灼眼のシャナは監督が大いに不安だけどとりあえず現時点でスキップする積極的理由はない。『神霊狩/GHOST HOUND』はProduction IG×士郎正宗だから結構面白そうではあるんだけど。そのために WOWOW と契約するのもな~。脚本の小中千昭も結構、好みの脚本家ではあるのでみたいのではあるのですが。まあ、別件の理由でプリズムアークは見るつもりです。通常、肌色の表現に特化したソフト関連のアニメーションは優先的にカットされますが、プリズムアークはちっと特殊な理由がありますからね。ただ、あんまりにも特殊な理由なのでほかの作品にはまず適用されないでしょう。というか、肌色の表現に特化したソフト関連のアニメーションはもういいです。

既報のとおり安倍内閣は瓦解した模様です。突然の崩壊に関してはいろいろ言われていますが健康問題にもあったことが与謝野馨官房長官の12日午後の記者会見で明らかになったことがNIKKEI NET の記事 "官房長官、首相辞任の理由の一つは健康問題" に出ています。これと結びついている可能性があるのは立花隆が日経 BP の「メディア ソシオ-ポリティクス」の第98 回 "政権の命取りになるか安倍首相の健康問題"のアーティクルです。この中でステロイド剤の常用の可能性が指摘されています。確かに、顔にステロイド剤常用の特徴があらわれているという指摘があります。そして、ステロイド剤の副作用の中に"精神症状(イライラ・不眠・うつ・軽い興奮状態など)" というのも存在します。これは、旭化成のサイトのアーティクルにあります。

もちろん、真実は多分藪の中で後日何か書かれでもしない限り明らかになることはないでしょう。ただ、何にしても就任したばかりの改造内閣の閣僚は2週間と少しで総辞職が決定したわけです。少なくとも、何のために改造内閣を発足させたのかということに合理的な疑問が出るのは避けようがないです。そういう状況の下でなら精神症状でも出ているのではというのは状況証拠ですけど、現状では不合理ではないと考えます。どっちにしろ、もめるのは確実でしょう。迷惑千万なことは明らかですし。実際、株価の乱高下がこの時点での辞任を織り込んでいなかったことを物語っています。まあ、「KY」(空気の読めない)首相などと呼ばれていましたからね。

官邸崩壊 安倍政権迷走の一年 官邸崩壊 安倍政権迷走の一年
上杉 隆

新潮社 2007-08-23
売り上げランキング : 14

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
Technorati のタグ: , ,

新世紀エヴァンゲリオンのリメイク、ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序 を見ました。まあ、先行する鴉のアーティクルで話にだけ出してしますけどね。カットに関しては大方新調されたものに見えます。実際、初号機のデザインも少々違いますしね。ただ、構図は似せてあるものも多いですから、判別が困難な方がいても不思議ではありません。全体のつくりとしては機動戦士Ζガンダム New Translation よりもよく、初見者にも比較的、入りやすい作りではあろうともいます。この辺に関しては機動戦士Ζガンダム New Translation はいまいちでした。

第6使徒は TV シリーズよりも力強く描かれ危機感を高めていると思います。TV シリーズでは砲付き四角い箱でしたが今回は変形する上に長距離攻撃の威力も迫力を増して描かれているのでらしくなりました。ヤシマ作戦はTV シリーズでは序盤では一番盛り上がる話ではあるので第6使徒が力強く描かれているのは良いことです。既に指摘されていますが新劇場版では若干、使徒の順番が異なり渚カヲルが第3使徒にそして、使徒の総数が13とされています。13使徒が仮に3号機とするなら、もっともスタッフロール終了後の予告で6号機の話まで飛び出すのでこの辺はどうなるかはわかりません。

TV シリーズの場合、20話以後のつくりはかなり問題がありますからね。後ろの方はかなり作り変える必要があるでしょう。機動戦士Ζガンダム New Translation よりはじまるリメイク劇場版パターンですが、少なくとも機動戦士Ζガンダム New Translation よりは出来が良いかと。もっとも、あまり多数のパートに分けるのはこれはこれで劇場作品としてはどうかなとは思います。理想は多分、テレビシリーズ 26 話をベースに語りたいテーマに絞って再構成したラーゼフォン 多元変奏曲とかの作りだろうと思います。

洋画でもマトリックスとかスターウォーズのように 3 部作というのはありますが、スターウォーズなんかは特にですが第 1 作だけでも作品としては機能するように作ってありますし。実際、興行成績によっては第 1 作だけということも想定されていたと思います。エヴァやΖは著名な TV シリーズのリヴァイバルですから興行成績の方は心配してはいないとは思いますが劇場版としてはと思います。長編のつくりがよいのであればたとえ困難でも TV シリーズを目指すべきだろうと思いますし。TV シリーズのように次のパートの予告編まで入る映画ってどうなんでしょうと思います。

Technorati のタグ: ,

2005 年から続いた鴉もいよいよ幕となる最終話 "真伝説" です。街を造り変えんとする迴向と街を守る乙羽と参戦した他の街の鴉である炎との闘いが描かれました。リッチな質感の鴉の戦いは相変わらず Cool です。この映像だけでも見ごたえがあります。実は直前にヱヴァンゲリヲンの新劇場版も見ましたがこれ見ちゃうとインパクトが薄れます。鴉の場合、テクスチャをうまく作らないと色合い的にただの黒い板になってしまいますのでこの映像はお見事です。

張られた伏線も有効に機能していましたし、鵺の兄貴の最期もあっぱれでかっこよかったです。迴向に利用された弟を止めるために乙羽の剣にかかりその剣に宿る。カッコ良くも悲しい最期です。それでも、作中で十分に漢気を放ったキャラクターですかららしい最期ではあったかと思います。

個人的にはおもしろかったのは乙羽の立ち位置です。迴向との戦いが終わったとき迴向はいずれお前も俺のようになるという台詞を吐いて落命します。そして、その後で人間である副知事が妖怪に牙をむいたとき警官隊の武器のみを破壊し、副知事もまた自分の守るべきものという趣旨の台詞を言うのはなかなかよかったです。そこまで、鴉としての原則に立ち続けるところに大きさを感じました。逆にあそこで副知事を殺したりしては文字通り迴向のようになってしまいます。

全体を通すと、乙羽の強さ。単に戦闘力が高いにとどまらず精神的なものも含めてが表現されていたのがヒーローものとしてよくできていたと思います。惜しくも作中、落命しましたが鷲坂実刑事も父親として、また妖怪の存在を信じる者としての立ち位置をうまく表現できていました。その上で街というものを通して今を肯定するものと否定するものとの戦いを描き出せていたように思います。

鴉-KARAS-第六話 2枚組コレクターズエディション 鴉-KARAS-第六話 2枚組コレクターズエディション
和田聡宏; 渋谷飛鳥; 鈴木かすみ; 櫻井孝宏 さとうけいいち

SHOCHIKU Co.,Ltd.(SH)(D) 2007-10-26
売り上げランキング : 1509

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
鴉-KARASU- オリジナル・サウンドトラック 鴉-KARASU- オリジナル・サウンドトラック
池瀬広

コロムビアミュージックエンタテインメント 2007-10-24
売り上げランキング : 26733

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
Technorati のタグ: ,

ソニーがやっと、iPod キラーとも囁かれた Rolly を発表したようですが。ソニーの製品ラインは矛盾が大きいです。というのも先日、ATRAC 抜き Windows Media DRM の新型 Walkman である A81xS61x を発表したばかりですが今度の Rolly は MP3、ATRAC、AAC に対応という訳の判らないフォーマット対応です。ATRAC による配信を終了する見込みの北米や欧州ではどうするるつもりなんでしょうか? 結局のところ縦割りでそれぞれの組織が個別に動いているように見えます。

Technorati のタグ:

なぜ、灼眼のシャナではなく SHAKUGAN NO SHANA かそれはこのアーティクルが日本語版のつまり、オリジナルの『灼眼のシャナ』に関するものではなく英語訳の米国版の小説『SHAKUGAN NO SHANA』に関するものであるからである。

最大の怪訳というか不親切な表現は Melon bread である。言うまでもなくシャナが嬉々として食するメロンパンの直訳である。あ~カリカリモフモフ。しか~し、メロンパンは Wikipedia にあるように日本で作られ始めたパンなのでどう考えても Melon bread では米国の読者に不親切な気が。実際、まともなアーティクルはほとんどひっかかりません。Wikipedia 英語版のアーティクルでも Melonpan で日本のメロンパンの紹介です。

まあ、目に入った灼眼のシャナの造語の類では紅世が Crimson Realm、紅世の徒がCrimzon Denizensなどとなっていますね。ちなみに、炎髪灼眼の討ち手は Slayer with Flaming Hair and Blazing Eyes などと訳されていますね。この辺は英語版 Wikipedia の灼眼のシャナのアーティクルにも片鱗がうかがえます。

この辺の妙な話は時々あるもので、むいむい星人の寝言の"ゼーガペイン北米版 DVD@密林"で指摘されているように"舞浜南高校が"Maikama High School" と誤記されていたり舞浜のスペリングと南がそっくり抜ける2重のミステイクになっています。ゼーガのは完全にミステイクの次元でしょう。シャナのケースでは訳者が主に日本人のようですから個別の状況を考えず流れ作業で訳してしまったように見えます。

Shakugan No Shana: The Girl With Fire in Her Eyes Shakugan No Shana: The Girl With Fire in Her Eyes
Yashichiro Takahashi Noizi Ito

Viz Communications 2007-04-17
売り上げランキング : 20061

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
灼眼のシャナ (電撃文庫) 灼眼のシャナ (電撃文庫)
高橋 弥七郎

メディアワークス 2002-11
売り上げランキング : 2030

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
Technorati tags:

 

exFAT File System のアーティクルに来るアクセスが見られるので追加します。exFAT File System は 現在の予定では Windows Vista SP1 でマージされるようです。公式のアーティクルの情報では以下のような特徴をもつとされています。

  • 32 GB 以上の領域を確保できるようにする
  • 1 つのディレクトリに 1000 以上のファイルを収容可能
  • ストレージ内の領域確保の速度の高速化
  • 1 ファイルあたり 4GB 以内というサイズ制限の撤廃
  • 将来のデスクトップ OS との互換性の確保
  • フォーマットを拡張可能にし OEM ベンダの機器の特性に合わせた拡張も可能

32 GB 以上の領域確保は現在の Windows 2000 以降の FAT32 File System の実装上の問題も絡みますがメモリカードの容量も関連するとはいえ妥当な拡張です。ポイントは拡張可能というところです。OEM 側で拡張できるという話の一端は OEM Parameter Definition with exFAT のアーティクルに書かれています。現状の FAT32 は拡張性に関してはほぼなしです。LFN の実装も相当な無茶で実現されていますし。最後の 2 つは相互に関連する話だろうと思います。拡張が可能であれば将来的にも必要に応じて拡張されていくでしょうし。

exFAT に関するもっとも大きなアーティクルは WinHEC 06 の PowerPointのスライドです。デザインのゴールは FAT32 の限界を克服することと FAT32 がそうであるように実装が簡便なこと、そして拡張可能でサイズの制限を緩和することとなっています。まあ、結構矛盾する要求であることは確かですが。Key Feature として挙がっていることは以下の項目です。

  • Free space bitmap
  • Support for large files
  • large cluster size
  • Extensibility for the future
  • Name hashes
  • OEM specidic parameters and type

Free space bitmap は NTFS 記憶が正しければ HPFS から実装されている項目でその割り当て範囲が使われているか否かをビットマップであらわすものです。利点としては空き領域の検索の高速化や削除の高速化が挙げられています。大容量のファイルのサポートはファイルサイズのフィールドが 64 bit 表記になったためです。ファイルネームのハッシュは 2byte のハッシュを持たせることでファイル検索の高速化を狙ったものでしょう。2 byte という数字はスライドに出てきます。拡張可能性というのは現行の FAT ではディレクトリエントリは固定サイズですからこの部分を可変長にしているのかなと思います。

以上のような拡張からわかることですが exFAT には FAT32 との後方互換性は用意されていません。また、8.3 文字の短縮ファイル名もありません。現行の FAT の LFN の実装では LONGFI~1.TXT のような短縮名と longfilename.txt のような LFN を両方記録していますが exFAT ではそういった実装にはならないようです。

Technorati のタグ: ,

2007.08.26 に Hollywood Express で声優の山寺宏一氏が提起した議論であちこちの Web log が沸騰しているようです。単純に言うと声優以外がキャラクターの声を当てた場合です。まあ、一部のアニメ作家のように専業声優の声を忌避する人たちもないわけではないのですが、それでも結構あれというキャスティングがないわけではないです。古くは OVA 冒険! イクサー 3 の主役イクサー 3 のキャスティングなんかもそうです。最近だと、現在ヒートアップしている議論では劇場版 ザ・シンプソンズ なんかがそうです。

劇場版 ザ・シンプソンズでは大平透、一城みゆ希、堀絢子、神代知衣らが当てていたキャラクターを所ジョージ, 和田アキ子, 田村淳, ベッキーという素人に入れ替えてしまったようで。実際問題、この件を批判する Web log は枚挙に暇がない状態です。とても、全部を挙げることは不可能だし意味がないので目立った所を掲げておきます。

実際、今回の山寺宏一氏の発言もこのザ・シンプソンズ問題を受けてのことと推定する人もおられるようです。確かに、この配役はちょっと悪乗りしすぎと思いますね。まあ、新しい方の北斗の拳の映画とか声優以外を起用してというのはあるのですが。露骨に話題作りだけを狙ったキャスティングは醜悪にしか見えません。結局のところ、作品そのものの寿命を縮めトータルではマイナスでしかないと思うのですけれども。専業声優以外を使った事例でなくとも聖闘士聖矢のキャスティング変更のように非難を浴び、実際 DVD の販売が不振を極めたような案件はあります。DVD の売り上げは Wikipedia では前回の 1/5 以下という話が出ています。実際、製作が発表されたエリシオン編も話題になっているようには見えませんし。どう考えてもヱヴァンゲリヲンに話題を食われてています。

Technorati のタグ: ,

鴉も佳境の第5話、今回の見どころはやはり鴉とゆりねの復活です。正確には再誕なのかもしれませんが特にゆりねは。久々の「行け、鴉」「御意」の台詞はかっこいいです。もっとも、戦闘は次回送りで良いところで今回は幕です。次回は最終話のようですから迴向と乙羽の戦いも含め全ての決着がつくのでしょう。

さて、いよいよ迴向が真の目的である街そのものの改造に手をつけ始め多数の犠牲が出ました。レギュラーでも鷺坂実が死んだように見えます、あそこまで派手にやられるといくらなんでもダメでしょう。というか、あそこから生きて帰るのはちょいと困難かと思います。

そして、別な意味で鵺もとりあえず退場ですね。迴向の真の目的”街の改造”に使われてしまいましたから。あと、その実、妖怪だった署長も人間としては退場です。この話の最後で復活した乙羽との戦闘が開始されようとしていますが次回が最終話であることを考えると速攻で妖怪としても退場でしょう。

第4話まるまる謎解きに使いましたから、今回は最終決戦直前という感じで盛り上がってきつつある話です。鴉とゆりねの復活というイベントもありましたしね。まあ、前話で鴉としての姿を見せた炎も出てきて次回、決戦という感じですね。

鴉-KARAS-第伍話  コレクターズ・エディション(初回限定生産) 鴉-KARAS-第伍話 コレクターズ・エディション(初回限定生産)
オリジナルアニメ さとうけいいち

松竹 2007-09-28
売り上げランキング : 859

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
鴉-KARASU- オリジナル・サウンドトラック 鴉-KARASU- オリジナル・サウンドトラック
池瀬広

コロムビアミュージックエンタテインメント 2007-10-24
売り上げランキング : 4698

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
Technorati のタグ: ,

なかなか、いけている話でした。前話でゆりねが捕縛され乙羽が鴉からただの人になってしまったため鴉の戦闘は見られませんが。しかし、さすがに後半戦ですから今まで伏せられてきた設定のいくつかが露出され、前話までで設置された伏線とつながって世界観の全貌が見えてきます。

本来、鴉もゆりねも街には一組しか存在しないはず。しかし、イレギュラーで複数存在していることがこの話の理由です。それは、現状に絶望した先の鴉であった鳳春院迴向にありました。そのため街は新たなゆりねを誕生させた。そして、鴉も。そして、迴向と新たな鴉たる乙羽の戦いという形になったと。

結論からすれば、今に絶望した迴向と今に絶望しない乙羽の戦いという形に帰着される格好です。しかし、この話ではまだ乙羽は鴉たる力を取り戻せずその辺は5話に持ち越しです。まあ、待たせてくれましたがなかなか面白い形になってきたと思います。まあ、長かったです。前話との間が 1 年と9ヶ月あいてしまいましたから。

鴉-KARAS-第四話 2枚組コレクターズエディション 鴉-KARAS-第四話 2枚組コレクターズエディション
和田聡宏 渋谷飛鳥 鈴木かすみ

ショウゲート 2007-08-24
売り上げランキング : 2289

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
鴉-KARASU- オリジナル・サウンドトラック 鴉-KARASU- オリジナル・サウンドトラック
池瀬広

コロムビアミュージックエンタテインメント 2007-10-24
売り上げランキング : 4698

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
Technorati のタグ: ,

Recent Tracks

gorn708's Profile Page

このアーカイブについて

このページには、2007年9月に書かれたブログ記事が新しい順に公開されています。

前のアーカイブは2007年8月です。

次のアーカイブは2007年10月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

Adwords