Team Xbox のアーティクル "Xbox 360 Achievements Lead to Higher Scores and Sales" によると、Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) の調査で実績が充実しているタイトルはレビューにおける評価が高く、売り上げがよくなることが多いとされています。この調査ではオンラインの実績があるゲームやバイラルマーケティング的な要素があるゲームでは売上が 50% 伸びることがあるとしています。
先日のピッコロのらじおでも、実績とはなんぞやという質問があったので。ちっと、書いておきます。Xbox 360 の実績というシステムはゲームをどこくらいまで進めたかを表示し、またゲーマーカードというプロフィールを介してほかのユーザーにも提示するシステムです。実績をどのように設定するかはソフトを作る側に任されています。もっとも、ある程度パターンがあることは事実です。たとえば、判りやすい例として eM -eNCHANT arM- の例を示します。このゲームの場合 25 この実績が設定されています。このゲームの場合、ジャンルが RPG なのでストーリーを進めることで各実績が解放される仕組みです。例を以下に示します。
- 初顔合わせ
- 賭け試合でユウキとバトル
- 遺跡の奥で
- 封鎖区画でファイアーゴーレムを撃破
- 暴走
- 封鎖区画でクイーンオブアイスを撃破
eM -eNCHANT arM- は極めて実績の解放が簡単な部類です。逆に困難な例を示します。たとえば、ファイナルファンタジー 11 の場合を以下に示します。
- 戦士レベル75
- 合成スキル100到達
- レリックを最終段階まで鍛える
これは、明らかに困難です。MMO RPG は一般に金策、レベル上げで時間のかかるタイトルです。少なくとも、そう簡単に達成できるものではないことは理解していただけると思います。また、技量がそのまま反映される例として Project Gotham Racing 3 のものを以下に示します。
- オンライン プロフェッショナル
- オンキャリアモードの全レースで勝利する
- トーナメントの予選通過
- サバイバルの最初のレースに出る
Project Gotham Racing 3 のものはオンラインでの成績が絡むため、そう簡単には取れません。時間をかけても取れない人は結構たくさんいるかと思います。この辺は実績をどうとらえるかにかかっているため造り手の腕にかかっています。実績の解除の画面はこんな感じです。実績の表示は架空のものです。
まあ、実績であれば何でもいいというわけではないのでしょうが。うまく組み合わせればやりこみ感を刺激し、良い刺激になるのだとお揉ます。ハイスコアの獲得に地道を挙げる等なことも少なくとも過去にはあったわけで。

