2008年12月アーカイブ

Fable 2 もやり始めていて、書かないと時期を逸しそうなので手短に。

Oblivion もそうですがFallout3 は結構、クエスト管理がうまくできていて、TODOリスト をシステム側で把握する機能があるので下手くそな国産 RPG よりもプレイアビリティは高いと思いました。それをクリアしないとクエストが完了しないプライマリーな目的と、オプショナルな目的も分れて表示されていますし。PDAとしては史上最強かもしれません。目的地の方角などが表示されるのも Oblivion 譲りです。

もともと、核戦争後の世界というのが Fallout3 の背景世界なんで瓦礫とかで地下鉄構内は空間的に入り組んでいますんで。一度行ったことのあるところだとファストリップによる高速移動が使えマップ上から場所を選択するだけで移動できるので快適です。ファストトリップは敵が近くにいると使えませんが。まあ、じゃないと逃走に使われますしね。

核戦争後の世界ですが、時代背景は近未来っぽく光学兵器なども一部あります。レーザーライフルとか。行動は完全に自由でスリから強盗まで何でもありです。盗みなどはアライメントへの影響は軽微ですが、人を捕獲して奴隷市場に送ったりするとあっという間にエビルに転落していきます。まあ、警察も何も機能していない、まさに世紀末な世界ですから。次は世紀末救世主でもやってみようかしらん。Unarmed だとか徒手空拳の格闘戦系のスキルもありますしね。

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前に作っておいた Weblog “Between black and white” で Fable 2のリプレイ日記を予定通り開始しました無事に、Fable 2 が発売されたので開幕です。

1st キャラのザッシュを使いました。昔、ソードワールドで使った持ちキャラがベースです。

書籍部で見かけたので、買ってみました。まあ、タイトル通りダンプ解析が書いてある本です。基本的にはローレベルなレイヤから攻める手がしっかりと書かれています。ただ、そのため、ある程度ローレベルなレイヤがわかる必要があります。HAL とか肝になるところの説明はありますが。

とはいえ、ダンプに乗っかるのはわかっている人間には当たり前ではありますがマシン語なので。当然のことながら、x86 のオペコードとかはわからないと何のことやらでしょうね。最近だと、大学の情報とかでもJavaだけしかやっていなくて、Cやアセンブラのローレベルなレイヤはほとんどわからない学生も見かけるようです。

したがって、ローレベルなレイヤの知識の不十分な初学者にはさらに別の文献も必要なように思います。もっとも、そういったことを踏まえれば内容的には十分で実践的です。STOP エラー、いわゆる Blue screen od Death (BSoD) の解析とかの例もありますし、ユーザモードの解析とかもありますのでクラッシュ原因を突き止めるにはいい文献だと思います。

なかなか、良質で使える文献だと思いました。

Windowsダンプの極意 エラーが発生したら、まずダンプ解析! Windowsダンプの極意 エラーが発生したら、まずダンプ解析!
上原 祥市

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CLANNAD

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どうにかこうにかほとんどのルートは開けた、Xbox360 版 CLANNAD。まあ、以前、AIR はプレイした経験があるけど、Key 関連は久々かな。恋愛かといえばクエスチョンマークも残るけどね。どっちかというと、光の玉がらみの比重が大きいし。

前の選択肢に戻るとかシステム面はだいぶこなれてきている印象がありますね。特にこの手の文章主体のものの場合、ボタン連打でシーンをザッピングしていたりすると選択肢をそのまま行きがちですから。

ミックスは5.1ch になっているようで、春原がどつきたおされるところなどで音源の移動を確認できました。音楽は2chで録られているように感じましたが。ステレオ録音の音楽に、セリフを5.1ch でパンを追加しているような感じでしょうか。

ただ、泣きゲーという世評には疑問だけどね。ありふれたという物語の出だしとは全く背反する、不条理な方向にひっぱりまわされるヒロインズの展開が泣きゲーらしいんだけど。構造そのものは古くから使い古されているし。まあ、ファンタジー的な方法論を取っているのが新しいのでしょうが。

商品としては、絵の解像度も十分で、よくできているかと思います。伏線も十分回収されているし、シナリオの破綻も少ない。飛びぬけて、出来がいいわけではないが見下げて悪いわけでもない。普通の出来ではないかと。

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まあ、読んだのはだいぶ前なんだけど、O’REILLY の “Programming Collective Intelligence” (邦題 集合知プログラミング) を読みました。まあ、内容としてはいわゆる集合知を取り扱うための技術が触れられている。

集合知プログラミング 集合知プログラミング
當山 仁健 鴨澤 眞夫

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技術としては、いろいろ多岐に登ります。協調フィルタリングやベイジアン、さらには SVM や GA まで。数式があまり出てこない、基本的に Python のコードだけで片付くんで多少、実践向きかなと思います。

ただ、この種の手法って何でもそうだけど、ある程度分かって使わないとどうにもならんことがあります。たとえば、最急降下法とローカルミニマムの問題とかね。NN とかでもよく問題になりますけど。もちろん、いろいろ考えられているのは事実ですけどね。

でも、こういう手法を使う場合、気をつけなければならないことも結構あります。この辺は前に”似非天才の限界” として書いた中で書いています。一応、この辺の分野での参考文献を少し挙げておきます。

サポートベクターマシン入門 サポートベクターマシン入門
Nello Cristianini John Shawe‐Taylor 大北 剛

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サポートベクターマシンに関する、邦訳ものとしてはよく知られた本です。訳本なんで、少し読みづらいかなとも思いますが標準的な品質でしょう。

サポートベクターマシン (知の科学) サポートベクターマシン (知の科学)
人工知能学会 JSAI=

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こっちはまだ読んでいないんですが、上の本よりだいぶ新しいです。内容はまだ読んでいないので不明です。

2008.12.04 付近から、Windows Live が全面的にアップデートされた。今回のもっとも大きな売りは、たぶん Web サービス同士をつなげるスイッチングボード的な機能の付加だと思う。まあ、この種のいわゆるマッシュアップ的な使い方というのは面白いがなかなか課題も多い。

とりあえず、Twitter のアカウントを Windows Live に連結してみた。私のプロファイルから Twitter のつぶやきがのぞけるようになっていると思う。Flickr も接続してみた。

まあ、Window Live ID で OpenID もいけるようになるようだから、その辺も見てみたい。

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