2009年11月アーカイブ

原作で言うと第5話の比較的最初の方だけど、今までずれ込んでいた設定の処理など結構異なります。原作を読んでいると明らかなのですがリーザとリサの関連は重要ですヴァルバニルには直接リンクする話がありますし。多分、この作りだとハイブリッド関連も次話で出てきそうな雲行きです。

言うまでもなく、ルークの抱え込んだ過去はヘビーです。そして、ここから現在に伸びる影響もまたそれ以上にヘビーです。魔刀精製が何を代償にして成り立っているのかとかね。ある種、この辺は完全に等価交換です。聖剣の刀鍛冶は設定面と突き詰めれば、鋼の錬金術師と近いところがあります。すなわち、何物も失わずに何かを得ることはできないという残酷な法則が。

この辺はある種の冷たい方程式と言えなくもないです。つまり、世界に貫かれている法則は、そこに生きる人間の意思を無視して存在し、何物も抗うことはできないという点がです。勿論、方程式を汚すことはできます。ロケットガールで三浦茜がパラメータを追加したように。

次話あたりでそろそろシーグフリードが出てくるのかなと思います。話的にはヴァルバニル本体は出しようがないので。実際、原作の7巻まででもまだ出てこないし。まあ、時間的にはまだ一年くらい残っているはずだしね。何が一年くらいは残っているのかは原作未読だとさっぱりわからないと思いますが。

とりあえず、ハイブリッド関連は次話で消化でしょうね。じゃないと、今回出てきた話の意味がなくなるしね。まあ、実際今回の話でルークが見えた方はいるでしょう。実際、ピッコロさんのところのアーティクルでも、

今までルークの素顔がまるで見えなかったけど、ようやく彼の心の動きを捉えることが出来たのでちょっとホッとした気分だ。ルークが心を凍てつかせ、セシリーにもなかなか本音を語りたがらなかった理由はこれで理解出来た。

まあ、本当のところはルークが本音を語らない理由は他にもありますけどね。大きいところではこんなところ。この辺はハイブリッドがらみが出てこないとどうしようもないし根本的には原作4巻で出てくる話ともつながるので今回のアニメで出てくるかどうかは微妙ですが。

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恐らく、僕がもし一冊だけ本を持って無人島に行くとしたら選ぶのは多分これだと思う本。恐らく、SFの中ではかなり有名な短編集の一つだと思う、名作の一角だろう。所謂、方程式ものという括りでも括られる作品だけど。ただ、トム・ゴドウィンが『冷たい方程式』のただひとつで知られるのに比べ、James Tiptree, Jr.はこれ以外にも『愛はさだめ、さだめは死』なども知られている。

訳本は大きく2バージョンが上梓されていて、旧訳版と新訳版がある。新訳版は短編集から表題作の1作のみを抽出して訳をし直したもの。ただ、この短編集は

  • たったひとつの冴えたやり方
  • グッドナイト、スイートハーツ
  • 衝突

以上、3作を大きくは収録しているのだけど、各短編の間に幕間にもう一つの話が挿入されている。これはデネブ大学の大図書館での話なんだけど、この話がまた面白い。これがきちんと完結するのは旧訳版だけなのでなかなか難しいところ。今入手しやすいのは新訳版だと思うし、訳はこっちの方がこなれていると思うのでこっちの方がいい場合もあるだろうけど。

冷たい方程式が、僕の知る限りでは、機動戦艦ナデシコやロケットガールズが引用しているように、たったひとつの冴えたやり方もクロノクルセイド (原作)や最近だとよくわかる現代魔法が引用している。よくわかる現代魔法のTVアニメ最終話のタイトル "TMTOWTDI" は "There's More Than One Way To Do It." の略でたったひとつの冴えたやり方と対になっている。ちなみに、Perlのスローガンです。

たったひとつの冴えたやり方が方程式もののミニマルな作りで一つしか答えがないというのを前提にしているのに対し、よくわかる現代魔法は明らかに一つ以上の答えを求めるために、方程式を汚すことを試みていた。方程式を汚すというのはロケットガールズでの表現だけど。要は方程式定義されているパラメータだけだと唯一解しか出てこないので方程式が定義していないパラメータを加えることで解が唯一という拘束条件を崩すということ。

ただ、いずれにしてもお勧めの一冊だったり。

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浅倉久志

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技術開発等でよく用いられる言葉にコンコルド錯誤がある。実際、超音速旅客機コンコルドの失敗に由来するとされる。Wikipediaによれば代表的な文献には以下のものがある。

  • Arkes, Hal R. & Ayton, Peter. 1999 The sunk cost and Concorde effects: Are humans less rational than lower animals? Psychological Bulletin, 125 , 591-600.
  • Dawkins, R. &Brockmann, H.J. 1980. Do digger wasps commit the Concorde fallacy? Animal Behaviour 28: 892—896
  •  

    日本語で読める文献だと長谷川真理子の著書”科学の目 科学のこころ”のp13-17に進化的な議論が書かれている。基本的には、埋没費用サンクコストの評価に起因する。すなわち、事業の縮小・撤退を行っても回収できない埋没費用が大きければ縮小や撤退の決断は困難になる。そして、決断を先送りし埋没費用がどんどん拡大する。

    さて、本題、先日の仕分け会議で所謂、京速計算機の予算削減が議論された。これをめぐってかなりの反応があったがその中に、コンピュータ開発の予算を削減するとは何事かという批判がかなりあった。実際、菅副総理が復活に前向きという話を聞いている。

    これは、京速計算機を巡る論点でも書かれているが脊髄反射的な議論では結論を誤ると思う。元々は京速計算機はベクトル型とスカラ型のハイブリッド構成で10PFLOPSを目指すというのが根底にあった。しかし、現実的にはIBMが2012年には20PFLOPSの計算機Sequoiaの運用を開始するという既報の通り1100億で10PFLOPSの計算機を作るというプロジェクトは今の数字としてはかなりおかしい。

    もともとこの問題というのは、NIKKEI BP ”スパコン国家プロジェクト NEC脱落の真相”やおごちゃんの雑文 京速計算機の批判の続きあたりから尾を引いている。結局、演算装置を作ってからスパコンの建造にかかるという愚を犯しているのでスパコンが完成するころには世代遅れの演算装置になっている始末である。

    既報によっれば富士通のSPARC系のチップをCPUに使うとされているが、確かにSPARCは大規模な計算機系、特にデータベースでは実績があるが、現実的にはこの手の大規模な並列計算機では近年はx86系を多数使った構成がかなりを占めているように見受けられる。実際、Beowolfの発表以来文献でもかなりの数がLinuxとx86の組み合わせであるように思う。データベースを安全に動かすのととにかく計算を回すのとでは要件がかなり違いますし。

    そういう意味では、ベクトル系に相当つぎ込んだはずで、しかも迷走しているのに埋没費用に目を奪われて判断に詰まっているというところではコンコルド錯誤の良い見本になっているように思います。

    原作第4話のほぼラストですね。まあ、シャーロットの亡命がうまくいった理由は原作で語られる重要設定の一つが欠落しているので判りづらいですね。大陸法の規定で世界地図の発行が禁じられている世界なので、他国のことを知りようがないというのが根底にあります。従って、帝国の内部事情に少しでも近づいた人間は軍国としてはWellcomeだったりします。

    実際、原作未読と思われるWeblogだと混乱した節がいくつか、

    セシリーがドリスたちとバトルになるのがよくわからんかった今回の話。いろんな点で説明不足を感じましね。何で帝国はシャーロットたちを罪人扱いするのかね。そもそも帝国のこと自体視聴者によく伝わってないような(汗)

    のらりんクロッキー "聖剣の刀鍛冶(ブラックスミス) 第8話「出立 -Resolution-」"より

    結局、周辺諸国の関係や状況、勢力図等は全く説明されることはなかったですね。この辺りが見えてこないとどうも物語にリアルティを感じない・・・とても、基本的なことを怠っているようなのは残念としか言いようがない。

    ゲームやアニメについてぼそぼそと語る人  "(アニメ感想) 聖剣の刀鍛冶 第8話 「出立 -Resolution-」"より

    軍国については原作 第4巻で出てくることになるのでアニメでは触れられないと思います。恐らく次話で原作通りならヴァルバニル会議が出てくるのでこの辺である程度の状況は判ると思いますが。ヴァルバニル会議 3国1都市会議といいますが、基本的にはこの世界は帝国、軍国、群集列国という3国よりなります。このうち、帝国が大陸のほぼ半分を占めるとされています。

    なんでこんな会議があるのか、なんで地図発行が禁止されているのかはこの世界の過去に関連がありうまくすれば次話あたりで出てくると思います。というか、この辺が判らないと恐らく何も分からないと思うので。

    聖剣の刀鍛冶の場合は恐らく、ある程度シリーズ化は視野に入っていたと思うので重要設定の多くも後の巻で出てくることが多いです。多くのライトノベルの場合には、コンクール等の入選作というケースが多く最初の巻で重要な話の多くは出尽くす場合も散見されるのですがこの作品は著者の2作目に当たるということもあるのか重要設定は1巻ではアニメではまだ語られていないリサの真実くらいかと。

    実際、キャラがほぼ揃う2巻 (第5話)までがプロローグといってもいいです。いや、第3巻までがプロローグかな。そういう意味ではアニメはプロローグのみといってもいいです。ちなみに原作 第~話というのは原作では通常の第~章の代わりに第~話という表記を使っているからで巻が違う場合でも数字は通算されています。

    そういう意味では、聖剣の鞘の話も出てこないんだな。聖剣の鞘はどこだと言ってみると誰かが話を漏らしてくれるかもと意味のわからないことを言ってみたりする。

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    Halo Legends中のエピソード6に当たる、The DuelがXbox Live上で配信されたのでファーストインプレッションを書きます。The DuelはプロダクションIG制作の2作のうちの一つで、和風の和紙を張り合わせたようなエフェクトが特徴です。そういえば、サンヘイリ族の衣装もどことなく和風です。

    アービターを始めとした用語はHalo2をプレイしていないと厳しいですが、物語構造は単純でThe Duel 決闘のタイトルがぴたりとはまります。基本的には預言者の手足(アービター)としての自分に疑問を感じる者と自ら預言者の手足となる者の激突が基本線です。そして、半ばそれに巻き込まれた形の友人と妻が話の基本です。

    物語構成は短編らしく、単純で尖ったエッジですが映像表現の美しさはなかなか素晴らしいです。まあ、ポストプロセスによる絵画町のイメージは印象的なシーンにとどめておいた方がという意見が

    ポストプロセスによる絵画風のイメージはここぞという印象的なシーンにとどめておいた方がよかったんじゃないですかねぇ?何だか目が疲れました。

    Neutron Star "HALO Legends: The Duel"より

    まあ、日本では受けないサブカルテイストって意見もあるんですが。短編作品の場合はある程度、ピンポイントで作らないとどうにもならないというか。根本的に30分程度をかけられるのと違いますから。30分やテレビシリーズ1クールないし2クール位の規模が取れる作品だとまた違う作りになるんでしょうけど短編の場合はそうはいかないでしょう。

    まあ、私は今回のようなポストプロセスのエフェクトだとなんとなく、巌窟王を思い浮かべましたが、勿論2004年のGONZO制作のあれです。そういえば、巌窟王の前田監督もアニマトリックスに参加されてましたね。

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    Xbox LiveでのTwitterのサポートのサービスインが11/17に決まったようですが、既に使っていたりします。結構、便利です。何が便利かというと、まあPC側に目を移さずともすぐにTwitterが使えるのは便利です。泣きどころとしては、ダッシュボード上のアプリケーションという形での実装なのでゲームを起動しながらは呟けないことかな。

    機能性としてはReTweetを含め、現状でカバーできる機能は大体カバーしていると思います。まあ、Xbox360には通常のWeb ブラウザはないので短縮URLとかの話は何の意味も持ちませんけどね。勿論、PC上の気の効いたTwitterクライアントは相当に使いやすいですが、10feet UIとしては結構それなりに考えられたUIだと思います。

    前話である第6話から続くグラビトン事件の続きですね。今回はアクションもキレがいいですし、なかなか楽しめました。力をもつものが弱きを踏みつぶす、よくある話ですが。だからと言って、何をしてもいいわけじゃないというのはまあ自然です。ましてや、結局、自分が救われなかった腹いせをジャッジメントにしていただけですからね。まあ、レベルアッパーとかの話は今後も出てきそうですけれどもね。

    今回、重力爆弾があるエリアだけ破壊力が及ばなかったのは、ほぼ間違いなく上条当麻の幻想殺し(イマジンブレイカー)によるものでしょうけどね。まあ、それでも美琴は美琴で最後の最後で美味しいところを持って行きましたけどね。一応、主人公は美琴のはずですからね。それでも、当麻は相当に美味しいところを持って行ったような。

    まあ、しかし、あれだけの被害を受けるとあのショッピングビル営業再開は相当時間がかかるだろうなと全く関係ない話ですが思っちゃいますね。まあ、風の聖痕でのレストランよりはダメージは軽いでしょうけど。それでも、基礎部分にまで下手をするとダメージが及んでいるでしょうな。

    一応、今シーズンでは相応に注目されている作品ですから。今回の話はなかなかおもしろかったと思います。まあ、いくつか今後へのフックもあったと思いましたしね。

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    今回の話は原作2巻の第4話 皇女 -Princess-の大体2/3くらいまでのところです。あとは、落ち葉拾い的に今までの話でフォローされていない魔剣の真実等の設定フォロー等がありました。今のところリサの真実に関しては触れられていないので3巻の内容を入れ込む中でフォローが入ると思います。さすがにこれをやらないとどうにもならないでしょうから。

    基本的には、シャーロットを絡めた日常がBパート終盤まであり最後で帝国からもたらされた話で急転直下するのはほぼ想定通りでした。そうシナリオを組みたくなると思いましたしね。このペースだと次の話数で第4話プリンセスの残りの話をやる感じでしょうか。原作の第1話~第3話がアニメでは第1話~第4話に対応することを考えるとややゆったりですが、原作からはしょったところのフォローをしていることを考えるとあり得るペースかと。

    いまやっている、エピソードは原作の第9話 愛国者と少女王 -Patriot & Queeen-で伏線として機能する部分もあるのですがアニメでは恐らくここまではいかないだろと思います。動くゼノビアとかも見てみたいんですけどね。まあ、シーグフリードとかの方が優先度は高いと思いますけど。

    今回の話は、ほのぼのとしたほとんどの流れと急転直下のラスト間際が緩急になっていたと思います。なかなかいい感じと思いました。ちなみに、働かざる者死ねは原作も同様。

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    GOTTというのは、前作キディ・グレイドで出てきた機関の名称で、フルで書くとGalactic Organization Trading and Triffsの略です。日本語では銀河通商関税機構と記述します、このGOTTがなぜGTOに改組されたのかはまだ話では描かれていませんがSC0329 年 2 月 20 日~ 22 日にかけて起きた所謂デュカリオン事件、ジェミニナイヴでいう地球人事件が契機だと思います。

    さて、作中で過去のESメンバーの名前がちらちらと出てきていますが、ちょっと一覧を書いてみます。

    クラス   特殊能力   特殊能力
    G エクレール パワー リュミエール パーティクル
    G トリクシー   トロワジェイン  
    S デクステラ エニウェア シニストラ ウェネバ
    S アールヴ アブゾーブ ドヴェルグ アブゾーブ
    S トゥイードゥルディー シュトローム ドゥイードゥルダム マグネートフェルト
    S アンオウ アメージング エイオウ アンプリファイア
    不明 メアリーアン サプレッサー ブラン アクセラレータ
    C ヴァイオラ カラミティ シザーリオ ドライヴァ
      アスクール プッシュ・プル ク・フィーユ パルファン

    このうち、アールヴ・ドヴェルグは前作でラスボス的に死亡です。ドヴェルグは少し違うかな。メアリーアン・ブランは小説のキディ・グレイドPRとサウンドレイヤーのみの登場です。もっとも、本作のプレビューであるキディ・グレイド2 PVではヴァイパー・ヴィラーゴと並んで映像化されてましたけど。

    バックが黄色の2組が本作から登場のペアです。グレーは今のところ、まともな形では出てきていないESメンバーです。厳密にはあと、アームブラスト・ファイルスプリッツと局長であったクヴァントのエクリプスが不明ですけれども。

    今回は前半のAパートが半ば肝試しで、後半のBパートがバトルでございました。後半のバトルはなかなか作画的にも面白かったと思います。あとは単語として出てきたジェネティック・ビーストですね。まあ、前話のク・フィーユの7歳がすごく気なりますけどね。デザイナーズベイビーかそれともジェネティック・ドールか。

    今回、ちらっと触れてはいましたがESメンバーというのはていのいい人身御供ですからね。確かにエクレール・リュミエールの戦いでノーヴルズの体制は瓦解したとはいえ、それですべての問題が解決したわけではないので。というより、体制が崩れた分、より解決困難な課題が頻発するやもしれず。

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    KR2-001


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    Forza Motorsport 3に1987年型のポンティアックトランザムがあったのでやっぱり作っちゃいました。都合のいいことにマーケットの方にスキャナのバイナルも売られていたのでバイナルを貼ってらしくしてみました。チューニングは結構適当ですが、結構お気に入りです。

    まあ、シャーロット・フィーロビッシャーの初登場ですね。エピソード的には原作の2巻の比較的最初の方でしょうか? 恐らく話数的にはゼノビア・Q・ランチェスターが出てくるのは厳しいでしょうしね。実際、OPにもゼノビアは出てきていないし。ゼノビアが出てこないとすれば恐らく、シーグフリートとの戦いあたりまででしょうね。だから、たぶん聖剣の鞘も出てこないはず。

    2巻の最初の方なので、とりあえずシャーロットというかその部下が襲ってきましたという感じですね。魔剣 vs 魔剣がとりあえず、今話の見どころでしょうか。なぜ、シャーロットがルークを招聘しようとしたのかは次あたりで出てくるはず。そして、今のところは敵役であるシーグフリートなども8話くらいまでのスパンで出てくるでしょうね。

    後、今話を見れば、魔剣のキーワードが全て「神を殺せ」であるのは気づく人がいるでしょうね。なぜ、このキーワードなのかはアニメだけでは厳しいかなと思いますけど、設定上は割と直球ですね。でも、今のところ、魔剣の真実が一つ明かされていないのでもうそろそろ出てくると思っています。たしか、原作では1巻で出てきた内容だと思っているんですが。

    とりあえず、今回の戦闘シーンも割と楽しませてもらいました。まあ、絵的にはルークというか日本刀の方が映えますけどね。レイピアは原則的に突き刺すための剣ですし。突き刺し専用ならエストックもありますけどね。

    聖剣の刀鍛冶 1 (MFコミックス アライブシリーズ) 聖剣の刀鍛冶 1 (MFコミックス アライブシリーズ)
    山田 孝太郎

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    ク・フィーユの7才発言は今後の伏線でしょうね~。なにせ、生命工学の技術水準は何でもありのレベルに近いので。この辺は前作の設定をどの程度、熟知しているかで理解度に差がつくところです。つれづれのアーティクルのように、たぶん、前作を見ていないためと想像しますが、あれっという気になった方は多いようです。

    彼女はもうすぐ8歳だそうです。私も実は7歳と始めるク・フィーユ。さらに同い年の友達は初めてというところが凄いですね。どう見てもおかしいです。しかし、これで2人はすっかり仲良しに。

    実際、前作の主人公、エクレール・リュミエールペアは肉体を乗り継いで存在を続けていますしね。確か、エクレールが200才越え、リュミエールは遥かに年下ですが100才越えだったはずです。この辺の設定は設定資料集であるコンクルージョンやドラマアルバムであるサウンドレイヤーを聞いたりしていないと苦しいんですが。

    まあ、ク・フィーユはデザイナーズベイビーかジェネティック・フィギュアの可能性がありますね。ただ、ジェネティック・フィギュアだとするとオリジナルは誰かってことになっちゃいますけどね。前作のライトニング・トゥインクルはエクレール・リュミエールのデッドコピーでしたし。

    今回出てきた、ディアの能力は、シザーリオのドライバみたいな能力なんですかね。そういえばガンフェロンにもディアってキャラクターがいたな。

    キディ・グレイドコンクルージョンキディ・グレイドコンクルージョン

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    Haloのアニメ化である、『Halo Legends』がXbox360のHalo Waypointで今日から先行プレビューが見られるようになったのでStudio 4℃制作の『The Babysitter』を見ることができました。ベビーシッターは勿論子守の意です。なぜ、このタイトルなのかは作中明らかになりますが一種の強化人間であるスパルタンと最精鋭部隊であるODSTとの微妙な関係が作戦に暗雲をもたらすというのが基幹です。

    ODSTは最新作の『Halo3: ODST』で主役を張っているODST (Orbital Drop Shok Troopers)です。またの名をヘル・ジャンパーとも言いますが。確かに最精鋭部隊ではあるのですが強化人間であるスパルタンと異なり肉体そのものは常人以外の何物でもありません。そういう意味では、スパルタンは一種のチートのように見えるかもしれません。

    そんな、スパルタンとODSTのすれ違いがもたらすものをうまく描けていると思います。ラストの感じもとっても良かったですし。

    Halo 3(ヘイロー3): ODST(通常版) Halo 3(ヘイロー3): ODST(通常版)

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    前話に引き続きのネタ満載のようにみえて、実は二人のルーキーの関係構築がメインのエピソードです。設定を考える上でもク・フィーユの特殊能力が予知能力であることなど見るべきものがありました。テレポートと予知能力といえば、前作のデクステラ・シニストラペアのエニイウェアとウェネバを連想するんですがどうでしょうか。

    さらに、コミカライゼーションのキディ・ガーランド ぴゅあでもネタ的に興味津津の噂のGクラス ESメンバー トリクシーとトロワジェインペアも出てきたようです。ぴゅあの方では例の「じゃじゃ~ん」と「女の子はエレガント」にが出てきて正体はあれじゃね~のと目下噂ですけどね。

    今回のネタはCCさくらでした。でも、放送から結構になるし判らん人も結構いるのではないかと思います。なんで、CCさくらなのかはさっぱり判りませんが。前話のはキャラボイスつながりというものがありましたから判るんですけどね。

    ぴゅあの方では既にPVから出てきている敵対すると見られるESメンバーも出てきていますが。今回は次回予告に別ですけど敵対と思われるキャラが出てきていますね。まあ、次回も楽しみに見たいと思います。

    キディ・ガーランド ぴゅあ (1) (角川コミックス・エース 247-1)キディ・ガーランド ぴゅあ (1) (角川コミックス・エース 247-1)

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    まあ、白井黒子と初春飾利の新人時代を絡めたエピソードですね。実際には御坂美琴も少し出てきますけど、メインはあくまでこのお二方。いわゆる、対象的な二人ってやつで、バディムービーには欠かせない要素ですね。ダーティペアが似たものの二人だったらさっぱり面白くないし、キディグレイドにしてもああいう二人だから面白いわけですし。リーサルウェポンとかもそうでしょうね。

    喧嘩はしても、納まるところには納まるってエピソードです。こっちは、『とある魔術の禁書目録』の方は原作をチェックしていますがコミックの『とある科学の超電磁砲』は未読なので原作を引っ張り出しての話はできませんが、まあ面白いエピソードだと思います。

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    基本的には原作2巻 Blacksmithの冒頭と、アニメ版4話までに大体納まった原作1巻 Knightの言及していない設定への言及ですね。設定的には具体的には死言や悪魔契約の関連です。リサとアリアの真実はまだ出てきていませんね。恐らく、ルークがらみと合わせて8話くらいまでで語られるんじゃないかと思いますが。原作の1巻をほぼ4話までで消化しているのでそこからの推測ですが。

    真実は未だとは言え、ルークがらみもルークの顔を注視してセシリー辺りと顔のアップのカットを見比べると判るんですけどね。もっとも、これは原作の設定を理解していないと気付かないかも。何処を見るべきかも含めて単純には気付かないでしょうね。少なくとも、原作の重要設定は作画には投影されていますね。ヒントはリサの魔刀を作っているときの目でしょうか? 原作を2巻くらいまで既読だと判っているでしょうし、未読の方は自分で気づいた方が面白いと思うので伏せておきます。

    原作の3巻エピソードは何らかのアレンジが必要だと思うので、この辺をどう調理するかですね。というか、アニメ版だと倫理規定的に難しい部分があると思うので。実際、ARMSのアニメでも中性子爆弾はしっかり言いかえられていましたしね。中性子爆弾よりも倫理規定的には抵触する可能性が高いですし。

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