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KR2-001


Originally uploaded by gorn708.



Forza Motorsport 3に1987年型のポンティアックトランザムがあったのでやっぱり作っちゃいました。都合のいいことにマーケットの方にスキャナのバイナルも売られていたのでバイナルを貼ってらしくしてみました。チューニングは結構適当ですが、結構お気に入りです。

Haloのアニメ化である、『Halo Legends』がXbox360のHalo Waypointで今日から先行プレビューが見られるようになったのでStudio 4℃制作の『The Babysitter』を見ることができました。ベビーシッターは勿論子守の意です。なぜ、このタイトルなのかは作中明らかになりますが一種の強化人間であるスパルタンと最精鋭部隊であるODSTとの微妙な関係が作戦に暗雲をもたらすというのが基幹です。

ODSTは最新作の『Halo3: ODST』で主役を張っているODST (Orbital Drop Shok Troopers)です。またの名をヘル・ジャンパーとも言いますが。確かに最精鋭部隊ではあるのですが強化人間であるスパルタンと異なり肉体そのものは常人以外の何物でもありません。そういう意味では、スパルタンは一種のチートのように見えるかもしれません。

そんな、スパルタンとODSTのすれ違いがもたらすものをうまく描けていると思います。ラストの感じもとっても良かったですし。

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RINGEDGE と RINGWIDE ですが、ばさっとスペックだけ書くとこんな感じですね、

【RINGEDGE(リングエッジ)仕様】

CPU インテル® Pentium® プロセッサー E2160 (動作周波数: 1.8GHz)
メインメモリ DDR2 SDRAM PC2-6400 1GB
GPU

NVIDIA製GPU搭載
GDDR3 メモリ 384MB搭載
Shader Model 4.0 対応
2画面出力(最大解像度1920×1200)

サウンド

High Definition Audio搭載
192KHz/32bit
5.1ch出力対応

入出力

ビデオ:アナログ/デジタル出力 DVI-I端子×2
サウンド:5.1ch(ステレオミニジャック×3)
LAN: On board 10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T
業務用ゲーム入出力:JVS I/O コネクタ
シリアル:3ch
USB2.0(USBミニA端子)×3port
I/O用電源出力コネクタ(12V/5V/3.3V)

ストレージ SATA SSD 32GBを搭載
OS Microsoft® Windows® Embedded Standard 2009
その他

電源内蔵
ALL.Net接続対応の通信機能を標準サポート(配信、課金に対応)

【RINGWIDE(リングワイド)仕様】

CPU インテル® Celeron® プロセッサー 440 (動作周波数: 2GHz)
メインメモリ DDR2 SD-RAM PC2-5300 1GB
GPU

AMD製GPU搭載
GDDR3 メモリ 128MB(システムメモリによる拡張が可能)
Shader Model 4.0 対応
2画面出力(最大解像度1920×1200)

サウンド

High Definition Audio搭載
192KHz/32bit
5.1ch出力対応

入出力

ビデオ:アナログ出力 D-Sub 15pin、
アナログ/デジタル出力 DVI-I端子の2出力
サウンド:5.1ch(ステレオミニジャック×3)
LAN: On board 10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T
業務用ゲーム入出力:JVS I/O コネクタ
シリアル:3ch
USB2.0(USBミニA端子)×2port
I/O用電源出力コネクタ(12V/5V)

ストレージ CF 8GBを搭載
OS Microsoft® Windows® Embedded Standard 2009
その他

外部12V単一電源で駆動
ALL.Net接続対応の通信機能を標準サポート(配信、課金に対応)

ニュースリリースより引用

ざくっと、見るとプログラムからみた仕様はどちらも Windows Embedded と Shader Model 4.0 で共通。ストレージやCPUの処理速度で差別化されている感じです。NVIDIA と ATI に分けたのは調達も考えてでしょうかね。

リンドバーグからの大きな差は OS で Linux の採用をやめたことですね。おそらく、リンドバーグではカスタマイズも考慮してのチョイスだったと推定しますが。実際にはカスタマイズをするとメリットはもちろんあるんですがカーネルそのもののメンテナンスにも一定の工数がかかるのでそういった手間を丸ごと外出しにしたくなったのではないかと。

ハードウェアはそのまんま、通常の PC 状態でストレージがソリッドステートなぐらいですかね。まあ、Windows Embedded でゲームだけ実装するならソリッドステートで価格的にもなんとかなるでしょう。

CLANNAD

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どうにかこうにかほとんどのルートは開けた、Xbox360 版 CLANNAD。まあ、以前、AIR はプレイした経験があるけど、Key 関連は久々かな。恋愛かといえばクエスチョンマークも残るけどね。どっちかというと、光の玉がらみの比重が大きいし。

前の選択肢に戻るとかシステム面はだいぶこなれてきている印象がありますね。特にこの手の文章主体のものの場合、ボタン連打でシーンをザッピングしていたりすると選択肢をそのまま行きがちですから。

ミックスは5.1ch になっているようで、春原がどつきたおされるところなどで音源の移動を確認できました。音楽は2chで録られているように感じましたが。ステレオ録音の音楽に、セリフを5.1ch でパンを追加しているような感じでしょうか。

ただ、泣きゲーという世評には疑問だけどね。ありふれたという物語の出だしとは全く背反する、不条理な方向にひっぱりまわされるヒロインズの展開が泣きゲーらしいんだけど。構造そのものは古くから使い古されているし。まあ、ファンタジー的な方法論を取っているのが新しいのでしょうが。

商品としては、絵の解像度も十分で、よくできているかと思います。伏線も十分回収されているし、シナリオの破綻も少ない。飛びぬけて、出来がいいわけではないが見下げて悪いわけでもない。普通の出来ではないかと。

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